Но, ярким подтверждением теории о том, что наш мир развивается по спирали, стал тот факт, что на определенном этапе появилась идея сделать обратное - переместить виртуальный мир в реальность. Так, в 2004 году была создана первая квест-комната, которая была прототипом популярной компьютерной игры CrimsonRoom.